XSS是个过错吗?微软要背锅吗?
最近,一位闻名的配音演员和游戏职业从业者,在交际媒体上揭露表明他关于Xbox Series S这款产品的点评是"过错的"。这一言辞引发了游戏社区广泛的谈论,并引起了不同观念的磕碰。
有些用户以为,XSS并不是问题所在,而渠道的"相等协议"导致了问题。另一名用户弥补道:“我不以为XSS是个过错,问题在于相等协议。”一起,他还表明XSS相较于一般PC来说愈加超卓,“尤其是从Steam数据来看。”
但是,@FonzGaming在后续谈论中清晰表达了自己的态度:“开始我持有不同的观念,但现在我坚定地以为,这只会让Xbox的状况变得更糟。”他指出假如这种状况事实,“那么即使是均匀的PC也无法很好地运转一些现在最严苛的游戏”。尽管如此,仍有部分开发者关于将游戏适配到XSS上遇到了困难。
玩家们也有人提出关于XSS办理与支撑的问题:“我不以为XSS是个过错,但它的处理方式却是个过错。我记住他们多快地布置技能团队来处理《博德之门3》在XSS上的问题。假如你要推出一款S级游戏,那么就应该为每一个需求协助的开发者供给这样的支撑,而不只仅是拉瑞安。”当然也有人持不同定见:“我不同意。关于顾客来说,XSS是一个极具性价比的挑选。究竟,咱们都是顾客。”
值得注意的是,这次关于XSS的谈论不只反映了游戏职业从业者的态度与玩家的观念不合,还提醒了次世代游戏主机在功能、性价比与用户体会之间杂乱平衡。跟着这场争辩的继续进行,可能会引发职业界更深层次的考虑和谈论。
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